BQT 9Gate

Following: 20Follower: 34

Enshrouded: Hai năm Early Access đang hội tụ vào một bản hoàn chỉnh

07-10 11:28

Sau hơn hai năm Early Access, Enshrouded đang tiến tới phiên bản 1.0 với một vùng đất mới trên những hòn đảo bay, hệ thống Logic mở rộng khả năng xây dựng và hàng loạt điều chỉnh cho chiến đấu, đồ họa lẫn hiệu năng.

Sau hơn hai năm Early Access, Enshrouded đang tiến tới phiên bản 1.0 với một vùng đất mới trên những hòn đảo bay, hệ thống Logic mở rộng khả năng xây dựng và hàng loạt điều chỉnh cho chiến đấu, đồ họa lẫn hiệu năng. Khoảng một giờ trải nghiệm bản gần hoàn chỉnh cho thấy Keen Games không định xem 1.0 như một bản cập nhật lớn thông thường, mà là thời điểm gom lại những gì trò chơi đã thay đổi kể từ đầu năm 2024.

Người viết từng dành hơn 20 giờ với Enshrouded ở giai đoạn đầu Early Access, sau đó tạm rời Embervale khi game liên tục nhận thêm những bản cập nhật lớn. Vì vậy, khi quay lại với phiên bản 1.0, cảm giác đáng chú ý nhất không chỉ đến từ khu vực mới mà từ mức độ thay đổi của toàn bộ trò chơi sau hơn hai năm.

Keen Games hiện vẫn giữ ngày 15/10/2026 để Enshrouded rời Early Access trên Steam. Đây là mốc phát hành chính thức mà studio công bố từ cuối tháng 6 và chưa thay đổi tính tới ngày 6/10.

Khoảng thời gian còn lại trước ngày phát hành vì vậy không còn dài. Những gì được trình diễn gần đây đã khá sát với hình hài bản 1.0, dù Keen Games vẫn chưa công bố toàn bộ changelog cuối cùng và một số chi tiết có thể tiếp tục được tinh chỉnh trước ngày ra mắt.

Embervale đã khác rất nhiều

Điểm đầu tiên Keen Games lựa chọn để trình diễn không phải một trận boss hay hệ thống mới, mà là chính thế giới Embervale. Việc bay qua bản đồ cho thấy quy mô những gì đã được bổ sung kể từ đầu Early Access rõ ràng hơn nhiều so với việc chỉ đọc từng changelog riêng lẻ.

Enshrouded khác khá nhiều game survival ở chỗ bản đồ không được tạo ngẫu nhiên. Embervale được xây dựng thủ công, với địa hình, công trình, dungeon và kho báu được bố trí có chủ đích. Chính cách làm này giúp hoạt động khám phá có cảm giác gần với một action RPG hơn những game sinh tồn dựa nhiều vào việc tự sinh thế giới.

Qua nhiều bản cập nhật, gần như mọi khu vực đều được bổ sung hoặc chỉnh sửa. Thảm thực vật dày hơn, địa hình có thêm chi tiết và nhiều biome cũ đã được nâng chất lượng hình ảnh. Keen Games trước đó cũng từng cải thiện mạnh Nomad Highlands, Kindlewastes cùng hàng loạt điểm khám phá, không chỉ về hình ảnh mà cả cách bố trí kẻ địch.

Phong cách voxel vẫn hiện diện rõ trong cách môi trường có thể bị đào, phá hoặc xây lại, nhưng chất lượng hiển thị của phiên bản mới sạch và chi tiết hơn giai đoạn đầu 2024. Enshrouded chưa từ bỏ bản sắc hình khối để chạy theo đồ họa chân thực, thay vào đó studio đang làm cho chất liệu, cây cối, ánh sáng và khoảng nhìn xa bớt thô hơn.

Đây là thay đổi có ý nghĩa với một game dành nhiều thời gian cho xây dựng. Khi cộng đồng đã có thể dựng từ lâu đài Gothic khổng lồ tới những khu vườn trong nhà rất chi tiết, chất lượng ánh sáng và vật liệu có ảnh hưởng trực tiếp tới giá trị của cả hệ thống xây dựng chứ không chỉ để phục vụ ngắm cảnh.

Keen Games cũng đang dành một phần công việc cuối giai đoạn Early Access cho tối ưu. Studio thừa nhận lượng hệ thống, chi tiết và môi trường tăng lên trong hai năm khiến hiệu năng trở thành một trong những bài toán lớn của 1.0, đặc biệt trên máy tầm thấp và trung bình.

Đảo bay đẩy exploration lên cao

Nội dung mới dễ nhận thấy nhất của 1.0 là vùng đảo bay. Đây là biome mới nằm trên cao, nơi địa hình bị chia thành các khối đất lơ lửng thay vì trải thành một mặt phẳng liên tục như phần lớn Embervale.

Thiết kế này khiến khả năng di chuyển theo chiều dọc trở thành trọng tâm. Glider, những điểm lấy độ cao và kỹ năng platforming được sử dụng thường xuyên hơn, trong khi khoảng trống giữa các đảo biến một cú di chuyển sai thành vấn đề lớn hơn việc đơn giản rơi khỏi một sườn đồi.

Điều đáng chú ý là Keen Games không dùng verticality như lớp trang trí. Đường tiến của khu vực buộc người chơi phải quan sát cả phía trên lẫn bên dưới, tìm điểm đáp và lựa chọn tuyến đường thay vì chỉ đi theo một con đường nằm ngang. Điều đó phù hợp với một trò chơi vốn đã sở hữu glider từ đầu nhưng trước đây không phải lúc nào cũng khai thác hết khả năng của công cụ này.

Vòng lặp tiến triển vẫn quen thuộc. Người chơi khám phá vùng mới, thu thập nguyên liệu chưa từng có, từ đó mở công thức chế tạo và trang bị để tiếp tục đi sâu hơn trước khi tiến tới những thử thách lớn của biome. Công thức này không mới, nhưng việc đặt nó trên các đảo bay làm thay đổi cách người chơi tiếp cận từng điểm đến.

Kẻ địch mới cũng góp phần khiến khu vực bớt giống một sân chơi platforming đơn thuần. Những automaton xuất hiện với nhiều cấu hình khác nhau, có loại sử dụng kiếm, loại mang pháo và những biến thể kết hợp nhiều phương thức tấn công. Người chơi vì vậy vừa phải quan sát địa hình vừa tránh bị ép khỏi vị trí an toàn.

Đây là kiểu kẻ địch phù hợp với môi trường mới, bởi nguy hiểm không chỉ nằm ở sát thương trực tiếp. Một đòn khiến nhân vật mất vị trí trên một mặt đất hẹp giữa trời có thể nguy hiểm hơn lượng máu bị trừ, buộc chiến đấu và thiết kế địa hình hỗ trợ lẫn nhau.

Keen Games sau đó cũng xác nhận 1.0 sẽ nâng trần nhân vật lên cấp 50 và trang bị lên cấp 55 để phục vụ tier kẻ địch mới của biome này. Các phe cũ như Fell và Scavenger đồng thời nhận thêm những biến thể thường, heavy và elite nhằm hạn chế cảm giác gặp đi gặp lại cùng vài mẫu đối thủ.

Combat tiếp tục được sửa trước 1.0

Một điểm đáng chú ý là Keen Games không chờ bản đầy đủ mới bắt đầu làm lại chiến đấu. Update 8: Forging the Path phát hành tháng 4 đã thay đổi đáng kể hệ thống vật lý chiến đấu, cây kỹ năng, nâng cấp trang bị và bổ sung các đòn heavy attack cùng special ability.

Phiên bản 1.0 tiếp tục đi theo hướng đó thay vì xem combat đã hoàn thành. Studio đặc biệt tập trung vào pháp sư, nhóm từng có cảm giác ít lựa chọn hơn khi so với một số hướng build vật lý ở những giai đoạn trước.

Có tổng cộng 9 phép mới được Keen Games công bố cho 1.0, trải từ Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard và Ball Lightning tới các phép triệu hồi totem lửa, băng, điện cùng Hollow Skeleton. Việc thêm summon đặc biệt đáng chú ý vì nó mở một kiểu build khác thay vì chỉ tăng thêm vài phiên bản đạn phép gây sát thương.

Spells và Eternal Arrow cũng có thể được nâng cấp theo hướng gần với hệ thống vũ khí, đi kèm perk để tạo khác biệt giữa các món cùng loại. Cung nhận thêm Eternal Fire, Eternal Shock và Eternal Bone Arrow, trong khi chuyển động của nhân vật được tiếp tục chỉnh animation để bớt cứng nhưng vẫn giữ tốc độ phản hồi.

Những thay đổi này cho thấy Keen Games đang cố xử lý một điểm yếu đã tồn tại khá lâu. Enshrouded có hệ thống exploration và xây dựng giàu chiều sâu, nhưng combat từng dễ rơi vào trạng thái lặp lại sau nhiều chục giờ khi người chơi đã nắm rõ một build hiệu quả.

Bản 1.0 chưa thể chứng minh vấn đề này đã biến mất hoàn toàn chỉ qua một buổi trình diễn. Tuy nhiên, hướng giải quyết hợp lý hơn việc đơn giản tăng máu kẻ địch, bởi studio đang bổ sung lựa chọn chiến thuật, thay đổi skill tree và tăng độ đa dạng của chính đối thủ.

Cây kỹ năng cũng sẽ bị reset khi lên 1.0 do nhiều skill tiếp tục được thay đổi vị trí hoặc điều chỉnh. Người chơi cũ vì vậy cần phân bổ lại điểm trước khi quay ra thế giới, thay vì mặc định build đang dùng ở Early Access sẽ giữ nguyên.

Logic biến xây dựng thành công cụ tạo gameplay

Nếu đảo bay là phần dễ nhìn thấy nhất, hệ thống Logic có thể lại là thay đổi có ảnh hưởng lâu dài hơn đối với cộng đồng Enshrouded. Đây là bước phát triển tiếp theo của Adventure Sharing, tính năng đã được Keen Games đưa vào từ Update 8.

Adventure Sharing hiện cho phép người chơi tải thế giới của mình lên, đặt tên, gắn tag, thêm hình ảnh giới thiệu rồi chia sẻ để người khác tìm kiếm, tải xuống hoặc ghé thăm trực tiếp trong game. Keen Games ngay từ tháng 4 đã xác nhận đây chỉ là giai đoạn đầu, còn mục tiêu tiếp theo là bổ sung logic, puzzle, enemy spawner và trap.

Trong bản 1.0 được trình diễn, Logic vận hành như một hệ thống lập trình đơn giản. Người chơi có thể nối điều kiện với hành động để cửa tự mở, đèn tự bật hoặc kích hoạt bẫy khi mục tiêu đi vào khu vực đã thiết lập.

Ở mức cơ bản, nó giúp căn cứ sống động hơn. Một cánh cửa có thể tự động hoạt động thay vì phải tương tác thủ công, hệ thống chiếu sáng có thể thay đổi theo điều kiện và những công trình phức tạp bắt đầu có yếu tố tự động hóa.

Nhưng mục tiêu lớn hơn nằm ở nội dung do cộng đồng tự tạo. Logic kết hợp với trap, trigger và enemy spawner cho phép người xây không chỉ tạo một lâu đài đẹp để người khác tham quan, mà còn thiết kế một tuyến chơi có mở đầu, thử thách và đích đến.

Trong buổi trình diễn, Keen Games cho thấy khả năng tạo những màn chơi tuyến tính hoặc dungeon nhỏ rồi chia sẻ chúng thông qua hệ thống cộng đồng. Đây là khác biệt rất lớn, bởi Adventure Sharing khi ấy chuyển từ thư viện công trình thành một công cụ tạo nội dung.

Một người chơi có thể xây hành lang, đặt bẫy, bố trí kẻ địch rồi quyết định công tắc nào mở cửa nào. Người khác tải bản đồ về không chỉ để ngắm, mà có thể thực sự chơi thử thứ đã được thiết kế.

Độ sâu cuối cùng vẫn phụ thuộc vào số lượng logic element mà Keen Games cho phép sử dụng. Nhưng ngay cả những công cụ tương đối đơn giản cũng có thể đủ để cộng đồng làm ra những thứ studio không dự đoán trước, đặc biệt khi hệ thống voxel của Enshrouded vốn đã trao nhiều quyền kiểm soát môi trường.

Ý nghĩa với survival thông thường còn hạn chế

Logic hấp dẫn với nhóm thích xây dựng, nhưng ở chiều ngược lại, giá trị của nó đối với người chỉ chơi campaign survival thông thường hiện chưa thật sự lớn. Enshrouded không được xây quanh mô hình căn cứ liên tục chịu các đợt quái vật tấn công như một số game survival khác.

Vì vậy, bẫy tự động hay hệ thống phòng thủ không phải nhu cầu thiết yếu. Người chơi có thể dùng Logic để làm cửa, đèn hoặc các chi tiết trang trí chuyển động, nhưng nếu không quan tâm tới sáng tạo nội dung, phần lớn công cụ nâng cao dễ bị bỏ qua.

Điều này không nhất thiết là nhược điểm. Một hệ thống không cần phục vụ mọi người chơi nếu nó mở rộng đáng kể trải nghiệm cho một nhóm khác, nhất là khi cộng đồng xây dựng từ lâu đã trở thành một phần quan trọng của Enshrouded.

Giá trị thật sự sẽ xuất hiện nếu thư viện cộng đồng có đủ nội dung tốt để ngay cả người không thích tự xây cũng muốn tải về chơi. Khi ấy, Logic gián tiếp phục vụ tất cả mọi người thông qua những dungeon, puzzle hoặc minigame do nhóm sáng tạo xây dựng.

Nói cách khác, Keen Games không chỉ đang thêm công cụ xây căn cứ. Studio đang thử trao một phần quyền thiết kế màn chơi cho cộng đồng.

1.0 giống điểm hội tụ hơn một cuộc làm lại

Quay lại Enshrouded sau thời gian dài dễ tạo cảm giác đây là một trò chơi lớn hơn đáng kể so với đầu 2024. Nhưng phần lớn sự thay đổi không xuất hiện đột ngột trong 1.0, mà là kết quả của nhiều bản cập nhật nối tiếp nhau.

Forging the Path đã làm lại combat vật lý, skill tree và trang bị. Adventure Sharing phiên bản đầu đã hoạt động. Các biome cũ được nâng chất lượng, nước và nhiều hệ thống môi trường đã xuất hiện trước đó, trong khi hàng loạt khu vực, dungeon và NPC được bổ sung dần trong Early Access.

Bản 1.0 vì vậy giống điểm hội tụ hơn một bản tái thiết. Đảo bay, Logic nâng cao, cấp độ mới, thêm kẻ địch và những điều chỉnh combat hoàn thiện những phần còn thiếu, trong khi Keen Games tiếp tục làm lại một số hệ thống từng nhận phản hồi chưa tốt.

Điều này cũng giải thích vì sao một người đã rời game từ đầu 2024 có thể cảm thấy gần như đang trở lại một trải nghiệm mới, còn người vẫn chơi sau từng bản cập nhật sẽ nhìn 1.0 như bước tiến tiếp theo của cùng thế giới.

Hiệu năng là yếu tố đáng quan tâm nhất trước ngày phát hành. Keen Games cho biết đây là một trong những trọng tâm lớn của giai đoạn hoàn thiện, với mục tiêu cải thiện khả năng vận hành trên cả phần cứng tầm trung và thấp sau nhiều năm liên tục mở rộng thế giới.

Đó là việc cần thiết. Một bản đồ voxel rộng, căn cứ ngày càng phức tạp và số lượng chi tiết môi trường tăng lên đều có thể tạo áp lực đáng kể lên CPU lẫn GPU, đặc biệt trong những thế giới lâu năm của người chơi Early Access.

Vẫn còn những câu hỏi phải đợi bản chính thức

Khoảng một giờ trình diễn đủ để thấy hướng đi nhưng chưa đủ để đánh giá toàn bộ Enshrouded 1.0. Biome đảo bay có hình ảnh đẹp và verticality thú vị, nhưng cần thời gian dài hơn để biết nhịp khám phá có duy trì được sự mới mẻ hay không.

Logic cũng vậy. Công cụ hiện có vẻ dễ làm quen và đủ linh hoạt để tạo dungeon, nhưng giá trị lâu dài chỉ xuất hiện khi cộng đồng thật sự sử dụng nó ở quy mô lớn. Adventure Sharing cần khả năng tìm kiếm, đánh giá và chọn lọc nội dung đủ tốt nếu Keen Games muốn tránh tình trạng thư viện nhanh chóng bị lấp bởi hàng nghìn bản đồ chất lượng chênh lệch.

Combat đã được thay đổi nhiều, nhưng đây vẫn là phần cần kiểm nghiệm kỹ nhất trong review. Chín phép mới và thêm biến thể kẻ địch là tín hiệu tốt, song điều quan trọng là các build có buộc người chơi thay đổi chiến thuật hay không, đặc biệt khi bước sang cấp 50.

Bản chính thức cũng sẽ phải cho thấy phần kết của hành trình hiện tại có đủ sức nặng. Một survival Action RPG với thế giới được thiết kế thủ công cần một cảm giác tiến triển và kết thúc rõ hơn những sandbox nơi mục tiêu chủ yếu do người chơi tự đặt ra.

Keen Games từng khẳng định 1.0 không phải dấu chấm hết. Studio dự kiến tiếp tục phát triển Enshrouded sau khi rời Early Access, với cả nội dung miễn phí và các bản mở rộng trả phí trong tương lai.

Điều đó khiến việc gọi 1.0 là phiên bản cuối cùng không hoàn toàn chính xác. Đây đúng hơn là thời điểm Keen Games cho rằng nền tảng hiện tại đã đủ hoàn chỉnh để rời nhãn Early Access.

Hai năm chờ đợi đang có lý do để quay lại

Ấn tượng sau buổi trải nghiệm là Enshrouded không cố dùng một biome mới để che đi việc bước sang phiên bản 1.0. Keen Games đang bổ sung nội dung, nhưng đồng thời quay lại những phần cũ như combat, chuyển động, kẻ địch, skill tree và hiệu năng để chỉnh sửa trước khi coi trò chơi đã hoàn thiện.

Đảo bay cho thấy exploration vẫn còn không gian để phát triển, trong khi Logic cùng Adventure Sharing có khả năng kéo tuổi thọ của game đi xa hơn chính lượng nội dung Keen Games có thể tự sản xuất. Với một cộng đồng đã chứng minh khả năng xây dựng những công trình rất phức tạp, trao thêm cho họ trigger, trap và enemy spawner là bước đi hợp lý.

Điều cần giữ sự thận trọng là 1.0 chưa phát hành. Những buổi trình diễn được kiểm soát không thể thay thế việc chạy game trên nhiều cấu hình, chơi hàng chục giờ, thử những world cũ hoặc kiểm tra xem hệ thống cộng đồng có chịu được lượng người dùng thật hay không.

Tính tới ngày 6/10/2026, Enshrouded vẫn đang ở Early Access và dự kiến chính thức lên 1.0 vào ngày 15/10. Phiên bản PC sẽ rời Early Access trong ngày này, trong khi Keen Games cũng đang chuẩn bị bản PS5; phía Xbox Series X|S hiện được đội ngũ hướng tới mùa xuân 2027.

Sau hơn hai năm, Enshrouded đang ở vị trí khá khác so với lần đầu xuất hiện vào tháng 1/2024. Game không còn chỉ gây chú ý nhờ hệ thống xây dựng voxel và thế giới phủ Shroud, mà đang cố nối exploration, Action RPG, sáng tạo cộng đồng và công cụ thiết kế màn chơi thành một hệ thống lớn hơn. Nếu hiệu năng, combat và phần nội dung cuối cùng giữ được chất lượng khi 1.0 thật sự tới tay người chơi, đây có thể là thời điểm hợp lý để những người từng rời Embervale quay trở lại.

Chém gió ...
Aa 0