Đã gần một thập kỷ trôi qua kể từ ngày Bloodborne ra mắt lần đầu trên PlayStation 4. Trong suốt khoảng thời gian ấy, lời thỉnh cầu về một bản remaster hoặc remake của siêu phẩm này vẫn luôn vang vọng trong cộng đồng game thủ. Thế nhưng, bất chấp sự kỳ vọng bền bỉ đó, mọi thứ vẫn chỉ dừng lại ở những tin đồn, những đoạn tweet câu like, hay những hy vọng mơ hồ tại mỗi sự kiện PlayStation Showcase. Và đến thời điểm hiện tại, có lẽ đã đến lúc các game thủ phải đối mặt với sự thật: Bloodborne Remastered sẽ không bao giờ xảy ra – và lý do không chỉ đơn giản là vì Sony hay nhà phát triển FromSoftware bận rộn.
Dù Bloodborne là tựa game hợp tác giữa FromSoftware và Sony Japan Studio, nhưng chính sách hiện tại của Sony lại cho thấy hãng này không còn đặt trọng tâm vào việc hồi sinh những di sản cũ.
Khác với The Last of Us hay Demon’s Souls, vốn được Sony đầu tư phục dựng để phục vụ chiến lược thương mại với phần cứng mới, Bloodborne lại không có giá trị thương mại rõ ràng trong mắt hãng – ít nhất là vào lúc này. Vấn đề không chỉ nằm ở quyết định kinh doanh, mà còn ở yếu tố kỹ thuật. Nhiều nguồn tin trong ngành từng tiết lộ rằng các tài nguyên cốt lõi – đặc biệt là mã nguồn của Bloodborne có thể đã bị mất hoặc không còn tương thích với công nghệ hiện tại. Trường hợp của Silent Hill 2 là minh chứng điển hình, khi nguồn dữ liệu bị mất, mọi nỗ lực remaster gần như trở thành bất khả thi. Dù FromSoftware vẫn còn giữ lại một phần công cụ nội bộ, nhưng việc truy xuất lại toàn bộ quy trình sản xuất, tối ưu hóa cho phần cứng mới, và quan trọng hơn cả, phải làm lại gần như từ đầu rõ ràng không phải là điều mà một studio đang tập trung vào tương lai như FromSoft muốn làm.
Trong những năm gần đây, FromSoftware liên tục khẳng định tham vọng mở rộng ra nhiều thể loại mới. Từ thành công vang dội của Elden Ring đến các dự án đã công bố như Shadow of the Erdtree và The Duskbloods, studio Nhật Bản đang dần định vị mình như một nhà phát triển toàn cầu, không bị trói buộc bởi một thương hiệu duy nhất. Ngay cả CEO Hidetaka Miyazaki cũng từng chia sẻ rằng FromSoftware đang thực hiện nhiều dự án thuộc nhiều thể loại khác nhau. Với một lịch trình dày đặc và tầm nhìn mở rộng, việc quay lại với một bản remaster vốn không tạo ra đột phá rõ ràng về mặt sáng tạo lẫn tài chính là điều khó xảy ra.
Không thể phủ nhận tình cảm sâu đậm mà cộng đồng game thủ dành cho Bloodborne. Với phong cách Gothic độc đáo, hệ thống chiến đấu tốc độ cao và không khí u ám đặc trưng, trò chơi này xứng đáng có một chỗ đứng vững chắc trong lịch sử game hiện đại. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game ngày nay không hoạt động dựa trên cảm xúc. Những quyết định đầu tư phụ thuộc vào lợi nhuận dự báo, tiềm năng phát triển IP, và chiến lược sản phẩm đồng bộ. Và rất tiếc, Bloodborne Remastered – dù được hàng triệu người mong đợi – không phải là một phần trong bức tranh đó.
BQT 9Gate