BQT 9Gate

Following: 20Follower: 34

Swordeye tung bản demo mới tại sự kiện Steam Next Fest

09-10 12:39

Theo ghi nhận của GameN Pro, tựa game nhập vai nhiều người chơi kết hợp cơ chế rút lui vừa cập nhật bản chơi thử, mang đến cho cộng đồng cái nhìn toàn diện hơn về hệ thống chiến đấu trước ngày hội game độc lập tháng 10.

Ngày 7 tháng 10 năm 2026, lập trình viên độc lập ALX Theory đã chính thức công bố bản demo mới cho Swordeye, dự án từng được biết đến với tên gọi Swordai. Đây là một tựa game MMO tập trung vào nghệ thuật đấu kiếm theo hướng, nơi người chơi phải dựa hoàn toàn vào kỹ năng cá nhân để sinh tồn trong một tòa tháp khổng lồ. Thay vì phụ thuộc vào cấp độ nhân vật hay trang bị hào nhoáng, trò chơi đặt độ chính xác của từng nhát chém làm yếu tố quyết định sống còn.

Cơ chế vận hành xoay quanh hệ thống chiến đấu sáu hướng, bao gồm các động tác đỡ đòn, phản công, đánh lừa và tung cước. Mỗi tầng tháp được thiết kế thủ công như một hầm ngục riêng biệt, chứa đầy quái vật, cạm bẫy và kho báu. Điều đáng chú ý là bên cạnh mối đe dọa từ môi trường, người chơi còn phải đối mặt với những game thủ khác đang nhăm nhe tranh giành tài nguyên. Mô hình PvPvE này đòi hỏi sự tập trung cao độ, bởi chỉ một khoảnh khắc mất cảnh giác cũng có thể khiến toàn bộ chiến lợi phẩm tích lũy bị mất trắng.

Bản chơi thử lần này cho phép cộng đồng khám phá bản đồ thế giới mở cùng một hầm ngục cấp thấp và hang băng được làm mới. Tại đây, game thủ có thể giao chiến với quái vật do máy điều khiển hoặc đối đầu trực tiếp với người chơi khác để giành phần thưởng. Khi đã thuần thục các thao tác cơ bản, trò chơi còn cung cấp các chế độ cạnh tranh khốc liệt hơn như đột kích chiến thuật, giải đấu một đấu một và những trận đấu sinh tử. Đại diện nhà phát triển chia sẻ: “Sự chính xác là chìa khóa sinh tồn, và thanh kiếm cùng trí tuệ của bạn là thứ duy nhất ngăn cách bạn với cái chết.”

Bên cạnh việc chiến đấu, người chơi có thể thu thập vật phẩm để nâng cấp vũ khí, chế tạo thuốc hồi phục và mở khóa các kỹ năng mới thông qua cây kỹ năng. Hệ thống này cho phép mỗi game thủ tự định hình phong cách chiến đấu riêng, từ những kiếm sĩ thiên về tốc độ đến những chiến binh chuộng phòng thủ phản công. Tuy nhiên, vì đây là sản phẩm của một lập trình viên đơn lẻ, cộng đồng vẫn cần thêm thời gian để kiểm chứng khả năng vận hành ổn định của hệ thống máy chủ khi lượng người truy cập tăng cao.

Nhìn chung, việc kết hợp cơ chế chiến đấu đòi hỏi phản xạ cao với mô hình rút lui đầy rủi ro là một hướng đi khá tham vọng đối với một studio cá nhân. Bản demo hiện tại đã thể hiện được phần nào chiều sâu của hệ thống đấu kiếm, nhưng bài toán cân bằng giữa người chơi kỹ năng cao và tân thủ vẫn là thách thức lớn. Những ai yêu thích thể loại hành động nặng tính đối kháng có thể tải về trải nghiệm để tự mình đưa ra nhận định trước khi Swordeye chính thức mở cửa trên Steam.

Chém gió ...
Aa 0