BQT 9Gate

Following: 20Follower: 34

Sudden Strike 5 tái hiện chiến trường khốc liệt nhưng thiếu sự đột phá

04-11 10:34

Đánh dấu sự trở lại sau gần một thập kỷ, Sudden Strike 5 mang đến chiến trường Thế chiến thứ hai rộng lớn cùng gần 200 mẫu khí tài chi tiết trên PC. Tuy nhiên, trí tuệ nhân tạo kém linh hoạt, góc nhìn địa hình khó quan sát và mục chơi mạng sơ sài khiến tựa game chiến thuật này chưa thể tạo nên sự bứt phá.

Sau gần một thập kỷ vắng bóng kể từ phiên bản tiền nhiệm, thương hiệu chiến thuật thời gian thực lấy bối cảnh Thế chiến thứ hai của nhà phát triển Kite Games và nhà phát hành Kalypso Media đã chính thức quay trở lại. Phiên bản Sudden Strike 5 trên hệ máy tính cá nhân tiếp tục phát huy thế mạnh về quy mô chiến trường rộng lớn cùng dàn khí tài lịch sử đồ sộ, nhưng sự mất cân bằng giữa các binh chủng, góc nhìn địa hình bất cập và mục chơi mạng sơ sài đã ngăn cản trò chơi tạo nên một bước nhảy vọt thực sự.

Bài toán điều phối hậu cần và thiết giáp

Trò chơi hoàn toàn gạt bỏ các tuyến nhân vật hư cấu hay những đoạn cắt cảnh kịch tính để đưa người chơi đi thẳng vào 25 nhiệm vụ chiến dịch trải đều cho ba phe gồm Đồng minh phương Tây, Hồng quân Liên Xô và Phe Trục. Hàng loạt chiến dịch quân sự nổi tiếng trong lịch sử như cuộc bao vây Sevastopol, trận chiến đẫm máu tại Monte Cassino hay cuộc phản công Ardennes được tái hiện trên những bản đồ có diện tích rất lớn. Đặc biệt, cấu trúc chiến dịch thường xuyên giao thoa với nhau, cho phép game thủ trực tiếp chỉ huy cả hai đầu chiến tuyến trong cùng một sự kiện lịch sử để tự mình xoay chuyển cục diện trận đánh.

Đúng với truyền thống lâu đời của dòng game, tác phẩm loại bỏ hoàn toàn cơ chế khai thác tài nguyên và xây dựng căn cứ vĩ mô để dồn toàn bộ trọng tâm vào kỹ năng điều khiển vi mô trên chiến trường. Người chơi không bao giờ có thể giành chiến thắng nếu chỉ chọn cách xua quân tấn công trực diện, mà bắt buộc phải tính toán kỹ lưỡng từng viên đạn, từng lít nhiên liệu và tận dụng tối đa sự yểm trợ của pháo binh dập tọa độ cùng không quân. Quá trình thu giữ và sửa chữa khí tài hỏng hóc của địch, rải mìn phong tỏa ngả đường, đánh sập cầu cống hay tổ chức phục kích trong đô thị được lồng ghép rất tỉ mỉ, thậm chí số lượng binh sĩ ngồi trong xe cũng ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ di chuyển của phương tiện.

Tuy nhiên, sự cân bằng giữa các binh chủng trong phiên bản lần này lại bộc lộ lỗ hổng đáng kể khi lực lượng thiết giáp tỏ ra quá áp đảo so với phần còn lại. Qua thực tế trải nghiệm của người viết, những kế hoạch tiến quân thận trọng phối hợp giữa bộ binh và pháo chống tăng thường không mang lại hiệu quả vượt trội hơn so với chiến thuật dồn xe tăng càn quét thẳng vào mục tiêu. Do có quá ít đơn vị khắc chế cứng trên chiến trường, chỉ cần người chỉ huy bảo vệ tốt tuyến xe tiếp vận nhiên liệu và đạn dược đi kèm, các mũi giáp công bằng xe tăng hạng nặng gần như có thể nghiền nát mọi tuyến phòng thủ của đối phương.

Cải tiến từ hệ thống tiếp viện và học thuyết

Thay đổi mang tính bước ngoặt nhất so với phiên bản thứ tư nằm ở cơ chế điểm danh vọng gắn liền với hệ thống gọi quân tiếp viện. Thay vì bị giới hạn cứng số lượng đơn vị ngay từ đầu màn chơi, game thủ có thể điều quân đánh chiếm các chốt kiểm soát chiến lược trên bản đồ để tích lũy điểm số và mua thêm binh lực mới bù đắp cho những tổn thất trước đó. Việc kiểm soát thành công các nhà ga đường sắt, bến cảng hay trại chỉ huy không chỉ giúp người chơi linh hoạt bổ sung lính bắn tỉa, quân y, kíp lái hay xe thiết giáp theo đúng nhu cầu thực tế, mà còn cắt đứt hoàn toàn nguồn viện binh của kẻ địch để tránh rơi vào thế bị bao vây nhiều mặt.

Song hành cùng cơ chế tiếp viện là hệ thống học thuyết quân sự cho phép định hình phong cách tác chiến dựa trên các vị tướng lĩnh có thật trong lịch sử. Sau mỗi nhiệm vụ hoàn thành, người chơi sẽ thu thập điểm công nghệ để mở khóa các kỹ năng chủ động và nội tại đặc trưng, chẳng hạn như lựa chọn học thuyết của Thống chế Erwin Rommel nhằm gia tăng sức mạnh cơ động cho lực lượng xe tăng, hoặc đi theo nhánh của Thượng tướng Gotthard Heinrici để củng cố công sự phòng ngự và lật ngược thế cờ khi bị dồn ép. Những bài toán chiến thuật mà Thống chế Erich von Manstein hay Thượng tướng Heinz Guderian từng đối mặt năm xưa nay được chuyển hóa thành các nhánh nâng cấp rất trực quan và có giá trị ứng dụng cao.

Mặc dù các nhiệm vụ tấn công và phòng thủ trong khoảng 15 đến 25 giờ chơi chiến dịch khá đa dạng, nhịp độ độ khó càng về cuối lại có xu hướng giảm dần do hiệu ứng tích lũy sức mạnh từ cây học thuyết. Khi người chơi mở khóa được các loại pháo binh hạng nặng ở giai đoạn sau, việc dọn dẹp các cụm cứ điểm địch trở nên đơn giản hơn rất nhiều và làm giảm đi tính thử thách ban đầu. Đáng thất vọng hơn, mục chơi mạng và đấu với máy hiện tại quá nghèo nàn khi chỉ cung cấp vỏn vẹn 4 bản đồ cùng hai chế độ chơi cơ bản, hoàn toàn vắng bóng hệ thống xếp hạng thi đấu cũng như các phòng chờ công cộng, khiến mức giá 49,99 EUR trở nên khá ‘chát’ so với lượng nội dung thực tế.

Tương phản giữa mô hình khí tài và địa hình

Về phương diện thị giác, điểm sáng lớn nhất của trò chơi nằm ở sự công phu trong việc phục dựng gần 200 mẫu phương tiện cơ giới và vũ khí hạng nặng. Những người đam mê lịch sử quân sự chắc chắn sẽ hài lòng khi chiêm ngưỡng độ chi tiết sắc nét của từng chiếc xe tăng T-34, Sherman, Panzer IV, pháo tự hành siêu nặng Karl-Gerät, tiêm kích Messerschmitt Bf 109 cho đến những đoàn tàu hỏa bọc thép hầm hố. Sự chú tâm vào tính xác thực lịch sử còn thể hiện qua những chi tiết nhỏ rất đáng khen ngợi, điển hình như trong chiến dịch tấn công Sevastopol, lực lượng quân đội Đức được hỗ trợ bởi các đơn vị phụ trợ Romania với gói âm thanh lồng tiếng bản địa riêng biệt và cách bố trí đội hình sát với tư liệu thực tế.

Trái ngược với vẻ hào nhoáng của dàn phương tiện cơ giới, chất lượng đồ họa môi trường và góc máy quay lại tồn tại nhiều điểm bất cập gây cản trở trực tiếp cho việc điều binh khiển tướng. Góc nhìn mặc định từ trên xuống của trò chơi không thể hiện rõ độ dốc của đồi núi và vách đá, khiến người viết gặp rất nhiều khó khăn khi muốn phán đoán độ cao địa hình để bố trí trận địa pháo hoặc chiếm lĩnh điểm cao. Bên cạnh đó, mô hình hình học của các công trình phụ ở hậu cảnh trông khá lỗi thời, các đống đổ nát khi nhìn gần lộ rõ sự lặp lại rập khuôn, đồng thời hiệu ứng hoạt họa cháy nổ cũng tỏ ra đơn điệu sau vài giờ chinh chiến.

Chất lượng âm thanh trên chiến trường cũng chưa đạt tới độ hoàn thiện tương xứng với quy mô của một dự án chiến thuật tầm cỡ. Trong những pha giao tranh tổng lực có hàng trăm đơn vị cùng tham chiến, khâu cân bằng âm lượng bộc lộ sự thiếu ổn định khi tiếng súng bộ binh hạng nhẹ đôi lúc lại vang to và lấn át cả tiếng gầm rú của những đợt pháo kích hạng nặng. Phần nhạc nền giao hưởng mang âm hưởng quân đội tuy hoàn thành nhiệm vụ giữ nhịp cho màn chơi, nhưng lại thiếu đi những giai điệu cao trào đủ sức khuấy động cảm xúc căng thẳng trong các thời khắc sinh tử.

Trí tuệ nhân tạo kém và lỗi thoát game

Khi đi sâu vào vận hành thực tế trên các bản đồ rộng lớn, hành vi di chuyển của các đơn vị quân và khả năng tìm đường vẫn là nỗi ám ảnh chưa được khắc phục triệt để. Việc điều động một biên đội hỗn hợp gồm xe tăng và bộ binh băng qua các khu vực đô thị chật hẹp hay di chuyển giữa các mục tiêu phụ thường xuyên xảy ra tình trạng ùn tắc và xoay trở vụng về. Chính sự chậm chạp và thiếu linh hoạt trong phản hồi đội hình đã khiến cảm xúc của người chơi liên tục bị kéo chùng xuống, đan xen giữa sự hứng khởi khi thực hiện thành công một pha phục kích và sự mệt mỏi khi phải chờ đợi quân lính hành quân qua những quãng đường dài.

Nền tảng trí tuệ nhân tạo của kẻ địch cũng tỏ ra khá ngây ngô và thiếu tính chủ động trong việc đối phó với các biến số trên chiến trường. Thay vì biết cách tổ chức các mũi bọc sườn thông minh hay rút lui bảo toàn lực lượng khi bị tập kích, máy tính phần lớn chỉ dựa vào lợi thế quân số được sắp đặt sẵn cùng các công sự cố định để cầm chân người chơi. Một khi người điều khiển đã nắm bắt được vị trí phục kích và tầm bắn của địch, việc dùng hỏa lực tầm xa cấu rỉa từng cụm phòng thủ diễn ra khá một chiều.

Xét về hiệu năng kỹ thuật trên máy tính cá nhân, trò chơi được tối ưu hóa khung hình khá tốt khi vận hành trên cấu hình sử dụng bộ nhớ 32 GB RAM và card đồ họa RTX 5070 Ti. Ngay cả trong những phân cảnh ngập tràn khói lửa với hàng trăm binh sĩ và phương tiện cơ giới quần thảo cùng lúc, tốc độ khung hình vẫn duy trì sự mượt mà và không hề xảy ra hiện tượng giật cục. Dẫu vậy, phiên bản hiện tại vẫn tồn tại một lỗi hệ thống nghiêm trọng khi cứ mỗi lần người viết lưu tiến trình và bấm thoát trò chơi ra màn hình chính, phần mềm lại lập tức bị treo cứng và văng báo lỗi nghiêm trọng.

Tổng kết

Nhìn nhận một cách toàn diện, Sudden Strike 5 là một tác phẩm chiến thuật thời gian thực giữ được trọn vẹn bản sắc cốt lõi của dòng game với nhịp độ chậm rãi, đề cao tính toán hậu cần và sở hữu bộ sưu tập khí tài Thế chiến thứ hai vô cùng đồ sộ. Sự bổ sung của hệ thống điểm danh vọng tiếp viện và cây học thuyết tướng lĩnh đã mang lại không gian tùy biến chiến thuật rộng mở hơn, tạo ra những giờ phút điều binh khiển tướng có chiều sâu cho những ai kiên nhẫn làm quen với hệ thống.

Tuy nhiên, dưới góc độ một sản phẩm phát hành sau gần mười năm chờ đợi với mức giá cao cấp, trò chơi vẫn gây thất vọng bởi sự chững lại về mặt công nghệ và thiết kế. Việc để binh chủng xe tăng quá bá đạo làm lu mờ các phương án phối hợp binh chủng, góc nhìn địa hình khó quan sát, trí tuệ nhân tạo ngây ngô cùng mục chơi mạng sơ sài chỉ có 4 bản đồ đã kéo tụt đáng kể giá trị tổng thể của gói sản phẩm.

Trò chơi này được tạo ra để phục vụ riêng cho nhóm game thủ kỳ cựu đam mê lịch sử quân sự và yêu thích lối chơi điều khiển vi mô cổ điển, những người sẵn sàng dung thứ cho sự thô ráp về mặt kỹ thuật để đổi lấy những trận đấu tăng quy mô lớn. Điểm số chung cuộc từ chúng tôi phản ánh đúng thực tế của một tựa game chiến thuật có nền tảng cơ chế vững vàng nhưng thiếu đi sự trau chuốt và đột phá cần thiết để vươn tầm xuất sắc trên hệ máy tính cá nhân.

Chém gió ...
Aa 0