BQT 9Gate

Following: 20Follower: 34

Lợi nhuận Capcom nửa đầu năm tăng 54,5%, giữ nguyên dự báo cả năm

28-10 10:45

Lợi nhuận Capcom nửa đầu năm tài chính kết thúc tháng 3/2027 tăng 54,5% lên 60,8 tỷ yên, nhờ mảng game tăng trưởng mạnh. Doanh thu thuần trong sáu tháng đến ngày 30/9/2026 đạt 120,9 tỷ yên, tăng 49% so với cùng kỳ năm trước, trong khi dự báo cả năm vẫn được giữ nguyên.

Lợi nhuận Capcom nửa đầu năm tài chính kết thúc tháng 3/2027 tăng 54,5% lên 60,8 tỷ yên, nhờ mảng game tăng trưởng mạnh. Doanh thu thuần trong sáu tháng đến ngày 30/9/2026 đạt 120,9 tỷ yên, tăng 49% so với cùng kỳ năm trước, trong khi dự báo cả năm vẫn được giữ nguyên.

Lợi nhuận thuộc về cổ đông công ty mẹ tăng 56,6% lên 43,1 tỷ yên, đưa lãi trên mỗi cổ phiếu từ 65,78 yên lên 102,99 yên. Lợi nhuận thường xuyên tăng 67,5% lên 61,2 tỷ yên, một phần nhờ chi phí liên quan đến Expo Osaka giảm mạnh từ 2,44 tỷ yên của cùng kỳ năm trước xuống còn 19 triệu yên.

Mảng Digital Contents, gồm hoạt động kinh doanh game, đóng góp phần lớn mức tăng trưởng khi đạt doanh thu 85,1 tỷ yên (tăng 70,8%) và lợi nhuận hoạt động 52,3 tỷ yên (tăng 66,7%). Mảng này chiếm khoảng 70% tổng doanh thu của Capcom trong kỳ. Các mảng khác cũng tăng, với Arcade Operations đạt 15,7 tỷ yên (tăng 26,2%) và vận hành 63 cửa hàng, còn Amusement Equipments, mảng máy pachislo (máy slot kiểu Nhật), đạt 16,5 tỷ yên (tăng 8,9%) sau khi ra mắt ba mẫu smart pachislo mới. Mảng Other, gồm cấp phép truyền thông và nhân vật, là mảng duy nhất giảm, với doanh thu giảm 4,7% còn 3,5 tỷ yên.

Dù nửa đầu năm đạt kết quả mạnh, Capcom giữ nguyên dự báo cả năm tài chính kết thúc tháng 3/2027 gồm doanh thu thuần 210 tỷ yên, lợi nhuận hoạt động 83 tỷ yên và lợi nhuận ròng 58 tỷ yên. Sáu tháng đầu đã hoàn thành khoảng 58% mục tiêu doanh thu, 73% mục tiêu lợi nhuận hoạt động và 74% mục tiêu lợi nhuận ròng. Để đạt dự báo, công ty chỉ cần khoảng 89,1 tỷ yên doanh thu và 22,2 tỷ yên lợi nhuận hoạt động trong nửa cuối năm.

Bảng cân đối kế toán cũng cải thiện, với tỷ lệ vốn chủ sở hữu tăng từ 78,8% lên 81,8%, dòng tiền hoạt động tăng từ 4,5 tỷ yên lên 36,8 tỷ yên và tiền mặt cùng tiền gửi đạt 151,6 tỷ yên. Cổ tức giữa kỳ là 23 yên mỗi cổ phiếu, tăng từ 20 yên, trong khi dự báo cổ tức cả năm là 46 yên, so với 45 yên của năm tài chính trước.

Capcom cho rằng các tựa game mới ra mắt kéo doanh số của các game đã có, tạo nên vòng tuần hoàn tích cực hỗ trợ lợi nhuận. Phim live-action Street Fighter đã công chiếu toàn cầu ngày 16/10/2026, nhưng báo cáo chưa nêu số liệu về hiệu quả thương mại của phim.

Mức đạt 73% mục tiêu lợi nhuận hoạt động chỉ sau sáu tháng cho thấy dự báo cả năm của Capcom khá thận trọng, và báo cáo cũng không giải thích vì sao dự báo không được nâng lên. Kết quả phụ thuộc nhiều vào mảng game, nên nửa cuối năm sẽ cần các tựa mới tiếp tục duy trì đà bán hàng.

Với lợi nhuận Capcom đã chạm gần ba phần tư mục tiêu cả năm, nhà đầu tư và người chơi sẽ chú ý đến các tựa game mới trong nửa cuối năm tài chính. Mức tăng trưởng hiện tại chủ yếu đến từ mảng game, nên diễn biến của mảng này vẫn là yếu tố then chốt.

Chém gió ...
Aa 0