Đó là khi kẻ địch cuối cùng gục ngã, màn hình hiện dòng chữ “The End”, và người chơi chìm trong cảm giác mãn nguyện. Thế nhưng, không phải trò chơi nào cũng đi theo khuôn mẫu đó. Một số tựa game từ chối kết thúc, phủ nhận khái niệm chiến thắng, hoặc tạo ra vòng lặp bất tận nơi người chơi chỉ có thể kéo dài thất bại chứ không bao giờ chiến thắng.
Những tựa game này không chỉ thách thức kỹ năng người chơi, mà còn đặt câu hỏi về ý nghĩa thật sự của việc “phá đảo” một trò chơi.
7 Days to Die - Cuộc sinh tồn không có hồi kết
Trong 7 Days to Die, không có đích đến cuối cùng. Người chơi chỉ có thể xây dựng căn cứ, chế tạo vũ khí và cầm cự trước từng đợt tấn công của xác sống, những kẻ thù không bao giờ dừng lại.
Mỗi chu kỳ lại khốc liệt hơn, khiến việc sống sót trở thành một ảo tưởng. Ở đây, chiến thắng duy nhất là sống thêm được một ngày, và thất bại chỉ là vấn đề thời gian.
Pathologic 2 - Dịch bệnh không thể cứu rỗi
Trong Pathologic 2, người chơi có 12 ngày để cứu một thị trấn bị tàn phá bởi dịch bệnh. Nhưng dù đưa ra bất kỳ lựa chọn nào, thành phố vẫn diệt vong. Cái giá của sự sống là mất mát và tuyệt vọng.
Pathologic 2 không để người chơi chiến thắng, nó buộc họ phải chấp nhận thất bại như một phần của trải nghiệm.
The Sims 4 - Vòng đời bất tận
The Sims 4 không có trùm cuối, không có mục tiêu tối thượng. Mỗi nhân vật sinh ra, lớn lên, rồi qua đời, để lại chỗ trống cho thế hệ mới.\
Người chơi có thể đạt đến đỉnh cao sự nghiệp hay xây nên căn biệt thự mơ ước nhưng trò chơi không bao giờ thật sự kết thúc. Cứ như đời thực, The Sims là vòng lặp vô tận của sinh tử, khởi đầu mới.
Far Cry 5 - Khi mọi kết thúc đều là bi kịch
Dù chọn con đường nào, người chơi Far Cry 5 vẫn không thể có một kết thúc có hậu. Nổi dậy chống lại giáo phái và thế giới bị hủy diệt bởi hạt nhân. Bỏ đi, bạn vẫn bị tẩy não.
Ngay cả khi chọn không làm gì, trò chơi vẫn kết thúc trong bế tắc. Không có chiến thắng ở Hope County, chỉ có sự sụp đổ dưới những hình thái khác nhau.
Outer Wilds - Vòng lặp của cái chết và tái sinh
Trong Outer Wilds, mọi thứ xoay quanh một vòng lặp thời gian 22 phút, kết thúc bằng vụ nổ của mặt trời.
Dù người chơi có tiến xa đến đâu, vòng lặp vẫn quay trở lại. Dẫu phần kết của trò chơi mang lại chút hy vọng, cái giá của chiến thắng vẫn là sự hy sinh của chính người chơi và vòng đời lại khởi đầu từ con số không.
No Man’s Sky
Mục tiêu của No Man’s Sky tưởng chừng đơn giản. Đó là tiến đến trung tâm của vũ trụ.
Nhưng khi đạt được điều đó, người chơi chỉ được tái sinh ở một thiên hà khác, bắt đầu lại từ đầu. Không phần thưởng, không lời giải đáp chỉ có sự lặp lại vô hạn giữa những vì sao.
BQT 9Gate