BQT 9Gate

Following: 20Follower: 34

Những tựa game được "kỳ vọng" bậc nhất lịch sử, nhưng cái kết thì đớn đau không tưởng

14-10 08:51

Bản thân các game thủ cũng rất thất vọng với những dự án này.

Trong thế giới game, tham vọng luôn là điều đáng trân trọng. Bất kỳ nhà phát triển nào cũng muốn tạo nên một dấu ấn riêng, một tựa game đột phá cả về ý tưởng lẫn lối chơi. Tuy nhiên, không phải mọi tham vọng đều được đền đáp xứng đáng. Có những trò chơi mang trong mình ý tưởng táo bạo, cơ chế mới lạ, nhưng vì nhiều lý do mà không thể bứt phá khỏi cái bóng của những siêu phẩm khác.

Dưới đây là loạt ví dụ điển hình cho những tựa game đầy tiềm năng nhưng không thể cất cánh - các dự án mang tầm nhìn lớn, nhưng lại bị bỏ quên trong dòng chảy khốc liệt của ngành công nghiệp game.

Vanquish

Sau khi rời khỏi thương hiệu Resident Evil, đạo diễn huyền thoại Shinji Mikami (cha đẻ của dòng game kinh dị sinh tồn này) quyết định thử sức với thể loại bắn súng góc nhìn thứ ba bằng Vanquish. Trò chơi mang phong cách cực kỳ tốc độ, cho phép người chơi trượt trên mặt đất, né đạn và tấn công kẻ thù trong những pha hành động mãn nhãn.

Dù được đánh giá cao về lối chơi sáng tạo và nhịp độ dồn dập, Vanquish lại ra mắt vào năm 2010, thời điểm tràn ngập những bom tấn như Red Dead Redemption, Mass Effect 2 hay Halo: Reach. Vì thế, tựa game xuất sắc này bị lu mờ, chỉ được cộng đồng đào lại và tôn vinh sau nhiều năm.

ZombiU

Phát hành năm 2012, ZombiU của Ubisoft là một trong những tựa game zombie táo bạo nhất từng được tạo ra. Thay vì chỉ đơn giản là sống sót, trò chơi giới thiệu một cơ chế đặc biệt. Mỗi khi người chơi chết, họ sẽ trở thành zombie, và phải điều khiển một nhân vật mới đi tìm lại xác cũ để thu hồi vật phẩm.

Đáng tiếc, dù có ý tưởng cực kỳ sáng tạo, ZombiU lại là tựa game độc quyền cho Wii U - chiếc console thất bại của Nintendo. Do doanh số máy quá thấp, rất ít người từng có cơ hội trải nghiệm trò chơi này, khiến nó trở thành một viên ngọc ẩn bị quên lãng.

Samurai Shodown

Khi đa số game đối kháng hướng tới tốc độ và combo mãn nhãn như Tekken hay Street Fighter, SNK lại chọn đi ngược dòng với Samurai Shodown. Trò chơi tập trung vào tính chiến thuật, thời cơ và độ chính xác tuyệt đối, nơi chỉ một đòn trúng có thể định đoạt trận đấu.

Dù sở hữu phong cách đồ họa ấn tượng và gameplay độc đáo, trò chơi lại không thể thu hút lượng người chơi ổn định, phần vì thị trường game đối kháng đã quá chật chội. Samurai Shodown giờ đây được xem là một tác phẩm nghệ thuật bị lãng quên, chỉ được yêu mến bởi cộng đồng nhỏ những người thật sự đam mê.

Resident Evil: Operation Raccoon City

Năm 2012, Capcom nỗ lực làm mới Resident Evil bằng Operation Raccoon City, một game bắn súng co-op 4 người lấy bối cảnh giữa đại dịch zombie. Dù có ý tưởng hấp dẫn đưa người chơi quay lại thành phố biểu tượng Raccoon City và gặp lại Leon, Claire, Nemesis, trò chơi lại quá thiên về hành động, đánh mất chất kinh dị vốn là linh hồn của thương hiệu.

Kết quả, Operation Raccoon City trở thành minh chứng điển hình cho việc tham vọng không đúng chỗ khi nhà phát triển cố gắng chiều lòng xu hướng thay vì giữ bản sắc của mình.

Chém gió ...
Aa 0