Diablo IV: Age of Hatred Collection đưa toàn bộ hành trình hiện tại của Diablo IV lên Switch 2 trong một gói gồm game gốc, Vessel of Hatred và Lord of Hatred, đồng thời mở đủ tám lớp nhân vật để người chơi bắt đầu từ bất kỳ điểm nào của vòng đời đã kéo dài từ năm 2023. Đây không đơn giản là một bản chuyển nền tảng muộn, bởi khả năng nhặt Switch 2 lên rồi tiếp tục săn chiến lợi phẩm ở chế độ cầm tay thay đổi đáng kể cách một trò chơi vốn có thể nuốt hàng trăm giờ được sử dụng hàng ngày.
Blizzard phải đánh đổi chất lượng hình ảnh, tốc độ khung hình và đặc biệt là sự phụ thuộc hoàn toàn vào kết nối internet để làm được điều đó. Tuy nhiên, sau khi đặt những giới hạn ấy cạnh lượng nội dung khổng lồ, hệ thống phát triển nhân vật đã được mài giũa qua nhiều năm và một chế độ 40 fps đủ tốt cho phần lớn tình huống, Age of Hatred Collection vẫn trở thành một trong những game nhập vai hành động dễ khiến người chơi quên mất Switch 2 còn những tựa khác đang chờ trong thư viện.
Ba chiến dịch trong một gói
Diablo IV bắt đầu với sự trở lại của Lilith, con gái Mephisto và một trong những nhân vật gắn trực tiếp với nguồn gốc Sanctuary. Người chơi vào vai Wanderer, bị cuốn vào cuộc xung đột giữa Lilith, Horadrim và những lực lượng khác đang tranh giành tương lai của thế giới nằm giữa Thiên Đàng cùng Địa Ngục.
Cốt truyện game gốc vẫn là một bước tiến đáng kể so với cách Diablo thường dùng phần truyện chủ yếu để đưa người chơi từ khu vực này sang khu vực khác. Lilith có động cơ đủ phức tạp để không đơn thuần trở thành một con quỷ chờ bị đánh bại, trong khi Lorath cùng các thành viên Horadrim tạo ra những tuyến nhân vật có đủ thời gian phát triển trước khi chiến dịch tiến tới hồi kết.
Age of Hatred Collection sau đó nối thẳng hành trình sang Vessel of Hatred và Lord of Hatred, mở rộng câu chuyện tới Nahantu rồi Skovos mà không yêu cầu mua từng phần riêng. Người mới vì thế đang bước vào Diablo IV ở thời điểm thuận lợi hơn rất nhiều so với người chơi năm 2023, bởi những mạch truyện từng phải chờ hàng năm nay nằm liền nhau trong cùng một sản phẩm.
Cách đóng gói cũng giúp những câu hỏi mà chiến dịch đầu tiên cố tình để ngỏ có trọng lượng rõ hơn. Diablo IV giờ mang dáng dấp một hành trình hoàn chỉnh hơn thay vì phần mở màn phải chờ những mảnh ghép quan trọng xuất hiện về sau, dù người chỉ quan tâm tới gameplay hoàn toàn có thể dành phần lớn thời gian cho các hoạt động cuối game mà không cần bám sát toàn bộ câu chuyện.
![Diablo IV: Age of Hatred Collection [Switch 2] - Cả Sanctuary nằm trong tay 6](https://img.9gate.net/files/4148393882/2026/10/02/1790903667-01-diablo-iv-age-of-hatred-collection-switch-2-ca-sanctuary-nam-trong-tay-9gate.jpg)
Tám lớp nhân vật, rất nhiều cách chơi
Barbarian, Druid, Necromancer, Rogue và Sorcerer của game gốc giờ đứng cạnh Spiritborn, Paladin cùng Warlock, đưa tổng số lớp nhân vật trong bộ sưu tập lên tám. Khác biệt không dừng ở hiệu ứng hình ảnh hoặc loại vũ khí, bởi nhịp chiến đấu, khả năng di chuyển và cách tạo sát thương của mỗi lớp đủ riêng để việc bắt đầu nhân vật mới tạo cảm giác giống học một bộ quy tắc khác.
Necromancer có thể để cả nhóm bộ xương cùng xác sống làm phần lớn công việc, Rogue dựa nhiều vào tốc độ và vị trí, trong khi Barbarian đem tới cảm giác áp sát nặng nề hơn. Các lớp được bổ sung qua những bản mở rộng tiếp tục mở rộng phạm vi thử nghiệm, giúp người đã dành hàng trăm giờ cho những nhân vật cũ vẫn có lý do quay lại từ cấp đầu.
Cây kỹ năng cho phép thay đổi điểm tương đối tự do nên người chơi không bị khóa vĩnh viễn vào quyết định đã đưa ra từ những giờ đầu. Một món trang bị mới có hiệu ứng đặc biệt đủ mạnh đôi khi còn trở thành lý do để tháo bỏ hướng phát triển đang dùng và xây lại toàn bộ nhân vật quanh nó, khiến chiến lợi phẩm tác động trực tiếp tới cách chơi thay vì chỉ tăng vài phần trăm sát thương.
Diablo IV đặc biệt giỏi duy trì cảm giác nhân vật luôn còn một thứ để cải thiện. Cấp độ mới, điểm kỹ năng, trang bị tốt hơn, hiệu ứng phù hợp hơn hoặc một cách kết hợp vừa nghĩ ra liên tục xuất hiện cách nhau đủ ngắn để người chơi dễ tự nhủ rằng mình chỉ cần hoàn thành thêm một hầm ngục nữa.
Săn đồ vẫn là cỗ máy giữ người
Vòng lặp cốt lõi gần như không thay đổi bản chất từ những Diablo trước đây: tiến vào vùng đầy quái vật, quét sạch chúng, nhặt một lượng lớn chiến lợi phẩm rồi quay về thành phố để bán, phân rã hoặc thay đổi trang bị. Phần lớn món đồ thu được không hữu ích với hướng xây dựng hiện tại, nhưng chính xác suất nhỏ xuất hiện một món tốt hơn khiến quá trình tưởng rất lặp lại vẫn có khả năng giữ người chơi qua hàng chục giờ.
Điều quan trọng là chiến đấu đủ thỏa mãn để quãng thời gian giữa hai lần nhận phần thưởng không trở thành công việc. Kẻ địch xuất hiện với mật độ lớn, kỹ năng tạo phản hồi rõ và các lớp nhân vật có đủ khả năng quét đám đông để một căn phòng đầy quái có thể biến mất chỉ sau vài giây nếu hướng phát triển đã vào guồng.
Ở giai đoạn đầu, phần thưởng đến liên tục nên gần như món nào cũng đáng kiểm tra. Khi tiến sâu hơn, tiêu chuẩn tăng dần và game chuyển trọng tâm từ việc “có món mạnh hơn không” sang “món này có đúng chỉ số và hiệu ứng mình cần không”, khiến việc tối ưu nhân vật ngày càng chi tiết mà không thay đổi vòng lặp cơ bản.
Đây cũng là lý do Diablo IV có thể hoạt động đặc biệt tốt trên máy cầm tay. Một hầm ngục ngắn, một hoạt động theo mùa hoặc vài lần kiểm tra trang bị đều phù hợp với những phiên chơi tương đối ngắn, dù yêu cầu kết nối liên tục khiến lợi thế ấy chỉ tồn tại ở nơi Switch 2 có mạng ổn định.
![Diablo IV: Age of Hatred Collection [Switch 2] - Cả Sanctuary nằm trong tay 7](https://img.9gate.net/files/4148393882/2026/10/02/1790903667-02-diablo-iv-age-of-hatred-collection-switch-2-ca-sanctuary-nam-trong-tay-9gate.jpg)
Thế giới mở vẫn chưa tìm được vai trò tốt nhất
Diablo IV từng tạo khác biệt lớn với các phần trước bằng cách nối những khu vực riêng thành một thế giới mở lớn, nơi thành phố, làng mạc, hầm ngục, sự kiện ngẫu nhiên và boss thế giới cùng tồn tại trên bản đồ Sanctuary. Trong chiến dịch đầu tiên, cấu trúc này tạo cảm giác hành trình liền mạch hơn và cho người chơi nhiều cơ hội rẽ khỏi đường chính để xem một góc bản đồ đang giấu thứ gì.
Các hoạt động theo vùng cùng hệ thống khám phá còn cung cấp phần thưởng có giá trị lâu dài cho tài khoản, tạo động lực mở waypoint, tìm những địa điểm quan trọng hoặc hoàn thành nội dung phụ. Khi còn đang làm quen với thế giới, quy mô ấy giúp Diablo IV mang cảm giác giống một cuộc phiêu lưu rộng hơn rất nhiều so với chuỗi hầm ngục nối bằng màn hình tải.
Tuy nhiên, giai đoạn cuối lại cho thấy nghịch lý của thiết kế này, bởi những hoạt động đem lại phần thưởng tốt nhất thường diễn ra trong không gian riêng hoặc theo các vòng lặp có cấu trúc rõ. Người chơi càng tối ưu hiệu quả, thế giới mở càng dễ biến thành khoảng đất phải băng qua giữa những nội dung thực sự quan trọng thay vì chính nó trở thành mục tiêu.
Các mùa và bản cập nhật sau phát hành cũng ngày càng tập trung vào những hệ thống có thể chơi lặp hiệu quả hơn là khai thác chiều sâu khám phá của bản đồ. Đây không phải vấn đề đủ lớn để phá vòng lặp săn đồ, nhưng sau ba năm, thế giới mở vẫn mang cảm giác là một ý tưởng nhiều tiềm năng hơn những gì phần cuối của Diablo IV thực sự sử dụng.
Gói nội dung gần như không thấy đáy
Game gốc đã đủ lớn để tiêu tốn hàng chục giờ chỉ với chiến dịch, còn người muốn làm sạch toàn bộ bản đồ, nhiệm vụ phụ, hầm ngục và hoạt động bổ sung có thể dễ dàng bước sang con số hàng trăm. Age of Hatred Collection tiếp tục đặt Vessel of Hatred cùng Lord of Hatred lên trên nền đó, bổ sung khu vực, lớp nhân vật, chiến dịch và thêm những hoạt động cho giai đoạn cuối.
Lượng nội dung lớn không tự động đồng nghĩa toàn bộ đều có cùng chất lượng, bởi phần cuối vẫn dựa mạnh vào việc chơi lại những hệ thống quen thuộc để tìm trang bị tốt hơn. Người không thích cày cuốc sẽ có thời điểm cảm thấy mình chỉ đang thực hiện cùng một quy trình với những con số lớn hơn, nhất là sau khi chiến dịch đã kết thúc.
Với đúng nhóm người chơi Diablo nhắm tới, sự lặp ấy lại là một phần của sức hấp dẫn. Mục tiêu không phải nhìn thấy một hầm ngục hoàn toàn mới trong mỗi lần đăng nhập, mà là đưa nhân vật hiện tại gần thêm một bước tới cấu hình lý tưởng, thử một lớp khác hoặc bắt đầu mùa mới với bộ luật và phần thưởng thay đổi.
Việc toàn bộ nội dung hiện tại được gom vào một gói khiến phiên bản Switch 2 có giá trị khác hẳn một bản game gốc bán lại trên nền tảng mới. Người mua không phải bước vào giữa vòng đời rồi lập tức đối diện danh sách DLC cần bổ sung, và chính lượng nội dung hoàn chỉnh ấy là một trong những lý do lớn nhất khiến mức giá 69,99 USD dễ chấp nhận hơn.
Sanctuary hợp với màn hình cầm tay
Diablo IV sử dụng phong cách mỹ thuật nặng, tối và ít màu sắc hơn Diablo III, với hầm mộ ẩm ướt, rừng phủ sương, nhà thờ mục nát cùng những khu vực luôn tạo cảm giác thế giới đang trong quá trình phân hủy. Đây là lựa chọn đặc biệt hợp với chủ đề của game và vẫn giữ được cá tính khi phải thu nhỏ xuống màn hình Switch 2.
Chế độ hiệu năng chạy ở mục tiêu 40 fps, 1080p cả khi cầm tay lẫn dock, giúp chuyển động và phản hồi chiến đấu dễ chịu hơn đáng kể so với mức 30 fps. Trong những trận có quá nhiều kẻ địch, animation của một số đơn vị có thể bị giảm tần suất và tạo cảm giác hơi giật riêng lẻ, nhưng toàn bộ trận đấu vẫn giữ được độ mượt đủ để người chơi điều khiển chính xác.
Chế độ chất lượng đổi sang 30 fps với 1080p ở handheld và 1440p khi dock, đồng thời tăng chất lượng texture cùng một số hiệu ứng như ray tracing. Hình ảnh rõ ràng đẹp hơn ở một số cảnh, nhưng Diablo IV là game người chơi liên tục di chuyển và phản ứng với hàng chục mục tiêu, vì vậy lợi ích thị giác khó bù được cảm giác chậm hơn của mức 30 fps.
Trên máy cầm tay, chế độ 40 fps trở thành lựa chọn gần như mặc định của người viết. Màn hình nhỏ làm những khác biệt về texture và độ phân giải khó nhận thấy bằng lúc ngồi gần TV, trong khi độ mượt cao hơn tác động trực tiếp tới từng cú né, từng lần xoay nhân vật và cách combat phản hồi dưới ngón tay.
![Diablo IV: Age of Hatred Collection [Switch 2] - Cả Sanctuary nằm trong tay 8](https://img.9gate.net/files/4148393882/2026/10/02/1790903667-03-diablo-iv-age-of-hatred-collection-switch-2-ca-sanctuary-nam-trong-tay-9gate.jpg)
Docked 40 fps cần một điều kiện
Có một chi tiết quan trọng với người định chơi chủ yếu trên TV: chế độ 40 fps khi dock yêu cầu màn hình hỗ trợ 120Hz trở lên. Với TV hoặc màn hình chỉ chạy 60Hz, lựa chọn này không mang lại cùng trải nghiệm, khiến người dùng phải kiểm tra thiết bị của mình thay vì mặc định rằng Switch 2 luôn cung cấp 40 fps ở cả hai cách chơi.
Đây là giới hạn kỹ thuật đáng chú ý nhưng không biến bản port thành thất bại, bởi chế độ chất lượng vẫn tồn tại và handheld không gặp yêu cầu màn hình ngoài. Tuy nhiên, nó khiến lợi thế của chế độ hiệu năng ít phổ quát hơn cách thông số “40 fps ở cả hai chế độ” có thể gợi ra nếu chỉ đọc lướt.
Blizzard còn hỗ trợ touchscreen để điều hướng phần lớn menu, bản đồ và hành trang, một bổ sung phù hợp đáng ngạc nhiên với lượng trang bị phải kiểm tra. Việc chạm trực tiếp vào màn hình không thay thế hoàn toàn tay cầm trong combat, nhưng giảm đáng kể số thao tác khi cần kiểm tra bản đồ hoặc xử lý túi đồ.
Switch 2 cũng hỗ trợ chuột và bàn phím qua USB, dù Joy-Con 2 không thể sử dụng chế độ chuột cho Diablo IV. Đây không phải thiếu sót đáng kể với một game vốn điều khiển rất tốt bằng controller, nhưng người kỳ vọng tận dụng khả năng chuột của Joy-Con 2 nên biết giới hạn này trước khi mua.
Chơi hai người trên một máy vẫn rất đáng giá
Age of Hatred Collection hỗ trợ hai người trên cùng hệ thống và tối đa bốn người khi chơi online. Với một game dựa vào săn đồ và phối hợp lớp nhân vật, co-op cục bộ tiếp tục là một trong những lợi thế hiếm của phiên bản console so với trải nghiệm PC truyền thống.
Hai người có thể cùng đi qua chiến dịch, khám phá thế giới và phát triển nhân vật mà không cần hai máy riêng, dù mỗi người vẫn cần tài khoản cùng những điều kiện dịch vụ tương ứng. Trên màn hình TV, cách chơi này biến Diablo IV thành một lựa chọn co-op dài hạn đặc biệt đáng giá vì lượng nội dung đủ để một cặp người chơi theo đuổi trong nhiều tuần hoặc nhiều tháng.
Chơi chéo nền tảng và đồng bộ tiến trình còn cho phép nhân vật tiếp tục hành trình giữa Switch 2 với các hệ máy khác. Người đã đầu tư nhiều thời gian trên PC, PlayStation hoặc Xbox vì thế không phải bắt đầu lại chỉ để tận dụng khả năng handheld của Nintendo.
Đây là trường hợp mà Switch 2 hoạt động tốt như một máy phụ lẫn máy chính. Người đã sở hữu Diablo IV ở nơi khác có lý do mang nhân vật theo bên mình, còn người mới vẫn nhận được toàn bộ chiến dịch và nội dung hiện tại mà không bị đối xử như đang chơi một phiên bản rút gọn.
Online-only làm hỏng một phần giấc mơ di động
Hạn chế lớn nhất của bản Switch 2 không nằm ở độ phân giải hay mức 40 fps mà ở yêu cầu internet liên tục. Mất kết nối sẽ đưa người chơi về màn hình chính cho tới khi mạng được khôi phục, kể cả khi đang chơi một mình và hoàn toàn không có nhu cầu tương tác với người khác.
Yêu cầu này dễ chấp nhận hơn trên PC hoặc console đặt cố định cạnh đường truyền ổn định, nhưng trở nên mâu thuẫn trực tiếp với một thiết bị có giá trị lớn nhờ khả năng mang ra ngoài. Switch 2 có thể chạy Diablo IV trên tàu, trong khách sạn hoặc ở bất kỳ nơi nào người chơi mang máy tới, nhưng điều kiện tiên quyết vẫn là phải tìm được một kết nối đủ ổn định.
Các hoạt động thế giới, mùa giải và cấu trúc dịch vụ trực tuyến giải thích vì sao Blizzard thiết kế game theo cách này, song lý do kỹ thuật không làm biến mất hậu quả đối với người dùng. Diablo III trên Switch từng có khả năng chơi offline, vì vậy việc phần tiếp theo không giữ được ưu điểm ấy đặc biệt dễ nhận ra trên chính một hệ máy lai.
Nếu Switch 2 chỉ được sử dụng trong nhà, vấn đề gần như biến mất. Nếu mục tiêu là mua phiên bản này để chơi trong những chuyến đi dài hoặc những nơi mạng chập chờn, online-only phải được xem là điều kiện mua hàng chứ không phải một dòng chú thích nhỏ.
Âm thanh giữ đúng sức nặng của Diablo
Những cú đánh nặng, tiếng xác quỷ vỡ ra và lớp âm thanh dày khi nhiều kỹ năng cùng kích hoạt giúp combat giữ được cảm giác mạnh ngay cả qua loa tích hợp của Switch 2. Blizzard đã dành nhiều năm xây một hệ thống phản hồi nơi người chơi có thể cảm nhận sức mạnh không chỉ bằng con số sát thương mà qua cả tiếng va chạm và nhịp hiệu ứng.
Nhạc nền ít khi tìm cách lấn át hành động, thay vào đó duy trì sự u ám của Sanctuary bằng những lớp âm thanh căng thẳng và tiết chế. Những khu vực tĩnh lặng vì thế vẫn giữ được cảm giác đe dọa ngay cả khi không có quái vật trên màn hình, còn các trận lớn có đủ sức nặng để phân biệt với việc dọn nhóm địch thông thường.
Phần thoại và diễn xuất tiếp tục nâng chiến dịch vượt khỏi mức chỉ làm nền cho săn đồ, đặc biệt với những nhân vật trung tâm của game gốc cùng các bản mở rộng. Đây vẫn không phải lý do chính khiến người chơi dành hàng trăm giờ cho Diablo IV, nhưng chất lượng sản xuất đủ cao để việc bỏ qua toàn bộ cinematic và hội thoại trở thành một sự lãng phí đáng kể.
Trên TV, âm thanh vòm giúp không gian rộng và các cuộc giao tranh có thêm chiều sâu, trong khi chế độ cầm tay vẫn giữ được phần lớn phản hồi cần thiết cho combat. Không có điểm đặc biệt riêng cho phần cứng Nintendo, nhưng cũng không có cảm giác Switch 2 đang nhận một phiên bản âm thanh bị giản lược.
![Diablo IV: Age of Hatred Collection [Switch 2] - Cả Sanctuary nằm trong tay 9](https://img.9gate.net/files/4148393882/2026/10/02/1790903667-04-diablo-iv-age-of-hatred-collection-switch-2-ca-sanctuary-nam-trong-tay-9gate.jpg)
Kết luận
Diablo IV trên Switch 2 gây ấn tượng trước hết vì nó không có cảm giác như một bản port được ép xuống phần cứng yếu hơn rồi chấp nhận mọi đánh đổi cần thiết. Chế độ 40 fps đủ tốt để chiến đấu vẫn nhanh và chính xác, hình ảnh giữ được phần lớn bầu không khí nặng nề của Sanctuary, còn touchscreen cùng đồng bộ tiến trình thực sự tận dụng đặc điểm của hệ máy thay vì chỉ đưa cùng game sang một cửa hàng mới.
Những điểm yếu của Diablo IV sau ba năm vẫn còn nguyên, đặc biệt là thế giới mở chưa phát huy hết tiềm năng và giai đoạn cuối dựa nhiều vào các hoạt động lặp. Chế độ chất lượng 30 fps cũng khó trở thành lựa chọn hấp dẫn bằng 40 fps, trong khi người chơi dock cần TV 120Hz nếu muốn sử dụng đầy đủ chế độ hiệu năng.
Hạn chế khó chấp nhận nhất vẫn là online-only, bởi nó đặt một sợi dây vô hình vào sản phẩm đáng lẽ phù hợp hoàn hảo với khả năng chơi mọi nơi. Đây là lần hiếm hoi Switch 2 cho phép mang cả một game dịch vụ khổng lồ lên tay mà không cắt nội dung, nhưng chính thiết kế của Diablo IV lại quyết định nơi nào người chơi thực sự được phép sử dụng lợi thế ấy.
Dù vậy, Diablo IV: Age of Hatred Collection vẫn là một trong những gói nhập vai hành động hoàn chỉnh nhất hiện có trên Switch 2. Tám lớp nhân vật, ba chiến dịch, lượng chiến lợi phẩm gần như vô tận và nhiều năm nội dung sau phát hành tạo ra một hố thời gian khổng lồ, còn chất lượng bản chuyển nền tảng đủ tốt để việc chơi Diablo IV trên máy Nintendo không mang cảm giác thỏa hiệp quá mức. Nếu có đường truyền ổn định, đây là một cánh cửa rất thuyết phục để bước vào Sanctuary hoặc quay lại sau nhiều năm rời xa nó.
BQT 9Gate