BQT 9Gate

Following: 20Follower: 34

Những tựa game sở hữu câu chuyện siêu hay, nhưng mãi mãi không có hồi kết

10-11 12:30

Gần như sẽ chẳng bao giờ có một kết thúc trọn vẹn cho những tựa game này.

Trong thế giới game, việc một tựa game được đón nhận nồng nhiệt hoặc đạt doanh số cao thường đồng nghĩa với việc nó sẽ có phần tiếp theo. Tuy nhiên, không phải lúc nào hậu truyện cũng xuất hiện như mong đợi. Có những trò chơi để lại cái kết lửng lơ, khiến người hâm mộ mòn mỏi chờ đợi suốt nhiều năm, thậm chí là hàng thập kỷ nhưng rồi câu chuyện ấy mãi mãi dang dở.

Dưới đây là 3 tựa game có cốt truyện bị bỏ dở, gần như không bao giờ được hoàn thiện.

Too Human

Ra mắt độc quyền trên Xbox 360 vào năm 2008, Too Human là tựa game nhập vai hành động mang phong cách thần thoại Bắc Âu pha lẫn yếu tố khoa học viễn tưởng, do Silicon Knights phát triển. Game được lên kế hoạch là phần mở đầu cho một bộ ba, nhưng mọi thứ nhanh chóng tan biến sau khi trò chơi nhận về đánh giá trái chiều cùng vụ kiện tụng kéo dài với Epic Games.

Kết quả, Silicon Knights tuyên bố phá sản năm 2014, và tệ hơn nữa, toàn bộ bản đĩa vật lý của Too Human bị tòa yêu cầu tiêu hủy. Một dự án đầy tham vọng chính thức rơi vào quên lãng. Dù vậy, người hâm mộ vẫn có thể chơi lại tựa game này nhờ tính năng tương thích ngược trên Xbox Series X/S – như một di tích của quá khứ chưa trọn vẹn.

The Order: 1886

Được kỳ vọng là “bom tấn độc quyền” của PlayStation 4, The Order: 1886 ra mắt năm 2015 với bối cảnh London thời Victoria, nơi các hiệp sĩ Bàn Tròn chiến đấu chống lại ma cà rồng, quái vật và người sói. Dù sở hữu đồ họa điện ảnh mãn nhãn, gameplay tuyến tính và thời lượng ngắn khiến trò chơi nhận về nhiều ý kiến trái chiều.

Câu chuyện của nhân vật chính Galahad kết thúc giữa chiến trường, mở ra hàng loạt câu hỏi chưa lời giải. Tuy nhiên, Sony chưa bao giờ bật đèn xanh cho phần tiếp theo, và studio Ready at Dawn cũng đóng cửa năm 2024. Một thương hiệu tiềm năng chính thức chấm dứt trong im lặng.

D4: Dark Dreams Don’t Die

Ra mắt năm 2014 trên Xbox One, D4 là tựa game phiêu lưu siêu thực được chia thành nhiều chương, nhưng chỉ có phần mở đầu và hai chương đầu tiên được phát hành. Câu chuyện dừng lại đúng giữa cao trào, khiến người chơi ngơ ngác không biết chuyện gì sẽ xảy ra tiếp theo.

Tác phẩm này đến từ Swery65, cha đẻ của Deadly Premonition. Dù ông hoàn toàn có thể tiếp tục phát triển phần mới, Swery đã rời studio Access Games vào năm 2016 để thành lập hãng riêng, White Owls khiến tương lai của D4 mãi mãi bị đóng băng.

Chém gió ...
Aa 0