BQT 9Gate

Following: 20Follower: 34

Ghost of Yotei: Bi hùng, hoành tráng vượt xa tựa game bom tấn tiền nhiệm

09-10 11:04

Ghost of Tsushima từng là cú nổ lớn của Sucker Punch Productions, bán ra hơn 13 triệu bản và rinh về nhiều giải thưởng cuối năm của ngành game lúc ấy.

Thành công rực rỡ đó gần như đảm bảo một hậu bản sẽ xuất hiện. Tuy nhiên, thay vì tiếp tục câu chuyện về Jin Sakai, Sucker Punch đã chọn một lối đi táo bạo với Ghost of Yotei - lấy bối cảnh hàng trăm năm sau sự kiện trong phần đầu, đồng thời giới thiệu nhân vật chính hoàn toàn mới: Atsu.

Đặt cược vào việc từ bỏ mạch truyện và dàn nhân vật đã gắn liền với Tsushima là nước đi đầy rủi ro, nhưng kết quả cho thấy đây là quyết định đúng đắn. Ghost of Yotei không chỉ kế thừa mà còn vượt qua tựa game tiền nhiệm.

Hành trình báo thù của Atsu xoay quanh việc săn lùng Yotei Lục Quỷ - sáu kẻ đã tàn sát gia đình cô và bỏ mặc cô thoi thóp 16 năm trước. Sau nhiều năm lăn lộn trong khói lửa chiến tranh, rèn giũa kỹ năng và nuôi dưỡng hận thù, Atsu trở về vùng núi Yotei với mục tiêu duy nhất: tiêu diệt từng kẻ trong Lục Quỷ bằng mọi giá. Atsu không bị ràng buộc bởi danh dự hay quy tắc nào, sẵn sàng chơi “bẩn” để giành lợi thế. Ngay trận đấu mở màn, điều này được thể hiện rõ: kẻ đầu tiên trong Yotei Lục Quỷ bị cô ám sát khi đang say rượu, chứ không phải trên chiến trường danh chính ngôn thuận.

Câu chuyện trong Ghost of Yotei là một bi kịch đẫm máu, xen kẽ những trận chiến căng thẳng và loạt hồi tưởng đau thương, hé mở toàn bộ thảm kịch mà lãnh chúa Saito cùng đồng bọn đã gieo xuống gia đình Atsu. Ghost of Yotei không đi theo lối mạch truyện tuyến tính. Người chơi có thể lựa chọn săn lùng các thành viên Lục Quỷ theo thứ tự tùy ý. Trên đường rong ruổi qua vùng đất Ezo rộng lớn, game thủ sẽ chạm trán binh lính của Saito, có thể giao chiến hoặc thoát thân. Những trận đánh này thường mở ra màn tra khảo, tiết lộ manh mối về mục tiêu tiếp theo, dẫn đến chuỗi nhiệm vụ riêng biệt, gần như là những thiên tiểu truyện báo thù độc lập.

Các nhiệm vụ này luôn khép lại bằng những trận đấu mãn nhãn, tuy nhiên nhịp độ có lúc chững lại khi Atsu chuyển sang mục tiêu kế tiếp. Nửa sau trò chơi, các tuyến truyện đan xen chặt chẽ hơn, hạn chế cảm giác “hẫng”. Dẫu vậy, không phải mọi câu chuyện đều ngang sức hấp dẫn, chẳng hạn tuyến truyện về Oni đầy kịch tính, trong khi phần liên quan đến Kitsune lại kém bùng nổ, thậm chí đôi chỗ còn đi ngược với tính cách Atsu.

Cấu trúc của Ghost of Yotei đôi khi lặp lại: đến vùng mới, tìm thầy học vũ khí, rồi căn nhà của thầy luôn bị tấn công ngay sau khi Atsu lĩnh hội kỹ năng. Dù vậy, nhờ cách xử lý khéo léo, game vẫn giữ được sự cuốn hút. Điểm mạnh nhất của Ghost of Yotei chính là cách thế giới mở và các nhiệm vụ phụ hòa quyện mượt mà vào mạch truyện chính. Khi Lục Quỷ lần lượt bị hạ, lính Saito trở nên tinh vi và nguy hiểm hơn, biến mọi chuyến đi trong thế giới mở thành phần tất yếu của hành trình báo thù. Khác với Tsushima, phần phụ trong Yotei có chiều sâu và tính đa dạng vượt trội. Ngoài việc khám phá đền thờ để mở khóa kỹ năng, hành trình đến đó luôn độc đáo: leo núi, vượt vực, giải đố nhẹ, hoặc ám sát kẻ địch trong im lặng. Bởi kỹ năng mới gắn liền với phụ tuyến, việc khám phá không chỉ là “thêm thắt” mà mang lại lợi thế lớn trong chiến đấu, chẳng hạn kỹ năng ám sát liên hoàn hay chiêu nộ sát có thể hạ gục kẻ thù chỉ với một đòn.

Trọng tâm của Ghost of Yotei nằm ở chiến đấu và đây là điểm mà trò chơi làm xuất sắc. Atsu chịu sát thương nặng nề, buộc người chơi phải thành thục né đòn, đỡ đòn, đặc biệt trong các trận đấu trùm. Vũ khí và công cụ phong phú: từ katana, cung tên, bom khói cho đến những vũ khí đặc thù chống từng loại kẻ địch. Các trận đấu boss đầy thử thách nhưng không hề gây ức chế, mang lại trải nghiệm điện ảnh mãn nhãn. Phong cách ẩn nấp cũng thú vị không kém, khuyến khích sự tinh tế nhưng không ép buộc.

Mất khoảng 22 giờ để hoàn tất cốt truyện chính và phải khẳng định: Ghost of Tsushima chỉ là bước khởi đầu, để Ghost of Yotei vươn mình thành kiệt tác.

Chém gió ...
Aa 0