BQT 9Gate

Following: 20Follower: 34

Vương Giả Vinh Diệu thiết lập kỷ lục thế giới, trở thành tựa game có lượng người xem trực tiếp nhiều vô tiền khoáng hậu

11-11 09:47

Kỷ lục Guinness mới cho thể thao điện tử di động

Ngày 8/11 vừa qua, Chung kết Giải Vô địch Liên đoàn Chuyên nghiệp King Pro League (KPL) 2025 đã chính thức khép lại tại sân vận động Quốc gia Bắc Kinh – “Tổ Chim”. Sự kiện này không chỉ là trận cầu đỉnh cao của Vương Giả Vinh Diệu (Honor of Kings), mà còn là một cột mốc lịch sử của ngành thể thao điện tử thế giới.

Theo công bố của ban tổ chức, số lượng khán giả trực tiếp lên tới 62.196 người, chính thức phá vỡ Kỷ lục Guinness Thế giới về “số lượng khán giả đông nhất tại một sự kiện thể thao điện tử.

Trận chung kết giữa Chengdu AG Super PlayChongqing Wolves đã mang đến cho khán giả một bữa tiệc cảm xúc bùng nổ. Dù Wolves khởi đầu như vũ bão, dẫn trước 8-0 và hơn 10.000 vàng, nhưng AG Super Play đã thể hiện bản lĩnh “vua của các vị vua”, lội ngược dòng ngoạn mục để giành chiến thắng 4-2, bảo vệ thành công chức vô địch và ghi danh với 6 lần vô địch liên tiếp – một kỷ lục chưa từng có trong lịch sử KPL.

Không chỉ là một giải đấu esport, KPL 2025 đã chứng minh thể thao điện tử di động hoàn toàn có thể vươn tầm như các môn thể thao truyền thống, với doanh thu vé ước tính lên tới 30 triệu NDT (hơn 110 tỷ Đồng) chỉ trong một trận chung kết, chưa kể đến tài trợ, bản quyền phát sóng và bán hàng hóa.

Biểu tượng của nền esports Trung Quốc

Được biết, hơn 85% khán giả tham dự sự kiện đến từ ngoài Bắc Kinh, một con số cho thấy sức hút khổng lồ của giải đấu. Không ít người hâm mộ từ Malaysia, Úc hay các tỉnh xa xôi như Tân Cương, Hải Nam đã di chuyển hàng nghìn km chỉ để tận mắt chứng kiến trận đấu lịch sử.

Dưới góc nhìn công nghiệp, KPL đang dần trở thành hình mẫu cho quá trình “bản địa hóa” thể thao điện tử tại Trung Quốc. Từ năm 2018, giải đấu đã bắt đầu kết nối sâu hơn giữa các câu lạc bộ và cộng đồng địa phương, đồng thời đầu tư mạnh vào hạ tầng sự kiện.

Theo Báo cáo Ngành Thể thao Điện tử Trung Quốc nửa đầu 2025, nước này hiện có gần 493 triệu người dùng esports, với doanh thu toàn ngành hơn 12,7 tỷ NDT (48 nghìn tỷ Đồng), tăng 6,1% so với năm trước.

Vương Giả Vinh Diệu

8.7
Tencent | Đang hoạt động
Chém gió ...
Aa 0